不知道为什么小时候,对于中国古典章回体小说特别的感兴趣,读封神看三国,之后就专挑中国古代文化背景的小说读,《呼家将》《瓦岗寨》《杨家将》《薛家将》等等数不胜数,而这些小说有一个大体的模式,那就是小说中有许多的英雄,而且这些英雄都会有绝技,是他们的招牌技能,通常他们力大无穷手疾眼快,其中数《瓦岗寨》最为经典,书中的英雄众多,这些英雄多以掌中的武器和一身家传的盖世武功区别,描写的十分生动引人入胜。说起隋唐第一好汉竟然是个心智不全的李元霸,掌中一对擂鼓瓮金锤,两军交战无往不利,更是引领数位使锤的英雄,共分八大锤盛名。天宝大将宇文成都,胯下赛龙五斑驹,掌中凤翅镏金镗勇贯三军,是为第二条好汉。燕山公少保罗成,家传五钩神飞枪,使一招诱敌深入的阴毒回马枪,枪不走空成为一绝。这些都是少年有成的英雄,每每看到英雄们阵前纵马交战的场景总是想亲身一试,可惜冷兵器的战争时代早已远去。《风火之旅》背景、内容提供给玩家这样的虚拟世界,各位可以与笔者一起在这里纵马拧枪一展身手。
万丈高楼平地起
《风火之旅》游戏中职业众多,从平民到三转一共有15个职业,这里包括中了一转的两个职业,二转的四个职业,剩下八个则是三转的细分职业了。职业系统采用的是由总到细的分支路线,所以前面的一转与二转与三转的联系是相当紧密的,因为高阶职业中的技能是需要低阶职业中的一些技能支持的,所以玩家选择职业时就需要慎重。选择职业说难是个难事,这么多的技能需要琢磨,职业本身的表现也需要了解,说容易也容易,玩家凭着第一感觉,认清职业特点后就可以选择一条职业路线一路走到底。游戏中的三转职业还是比较符合职业的特点的,如何打好三转前的基础是我们今天所要探讨的话题了。
接触战的残酷
由平民到武士的一转、武士到侠客、行者的二转、侠客、行者则演化出金刚、战神、修罗、飞翎这四种职业,这一条练级的路线走的是物理攻击的方向。一转职业武士是物理攻击玩家从5级到20级所要经历的路线,选择武士前还是要将平民中的一些被动技能提高一下,例如铁腕可以提高玩家角色的力量,强身可以提高玩家的体质,矫捷可以提高敏捷这三项技能要求的技能点非常少,推荐走物理攻击路线的玩家加点,至于平民的主动技能意守因为效果一般,笔者并不推荐各位浪费点数了。武士转职后就应该确定自己的练级路线,究竟是走近身攻击还是远程攻击,如果是近身攻击也就是二转准备做侠客的玩家,猛击与致残需要玩家集中技能点加成,致残首先可以让敌人晕2秒,然后降低敌人的攻击速度与移动速度,降低攻速也就是变相的提高了防御,降低移动速度组队中十分有效,可以防止怪物靠近法系攻击的队友,在被怪物追杀的时候也不必盲目的跑,可以给它上一个致残后再走。猛击是武士的招牌技能,威力不俗,仅靠这一招就可以轻松打上20级,猛击最大的作用是针对法系攻击的怪物,可以打断他们的施法,要知道游戏中怪物的法术攻击打在身上可是相当痛的。至于刀剑入门的被动技能是近身攻击职业必练的技能。
侠客走江湖
20级后玩家如果继续坚持走近身攻击的路线的话,就要选择侠客职业,侠客转职任务时玩家可以获得第一个群攻技能弧月斩,随着技能点的投入,该技能可以攻击的范围会更广,由于只有5秒的CD时间,所以此技能是侠客职业群刷怪物必用的技能,另外此技能在PK中的表现也是不俗。破军闪是战士的冲锋技能,伴随击晕的控制,只是冷却时间有一分钟,稍微长了点。龙翔击可以将敌人击飞并有3秒的昏迷时间,也是打怪与练级必点技能,重要的此技能出招非常帅气,游戏中耍酷的必练招数,冷却时间稍长一些。盾击的作用是晕敌三秒附加攻击伤害,绝对是战士打法师的经典技能。龙吟是侠客提高自身攻击的技能,而且可以团队辅助所以一定要点击的。至于被动技能中首先要选择重甲精通,这是战士防御的首要技能,20级穿上黑鳞甲的战士才可以真正称为战士。盾牌精通后才可以盾击这个道理是显而易见的。这里要提的是内功吸纳这个技能是战士必修的技能,当角色受到攻击时会将伤害转化为MP,这是物理攻击中的所有职业都需要点击的,做的料理很快都会吃完,又不能长时间的去抓鱼做料理,所以这个技能是非常重要的。所以走物理攻击路线的玩家在武士阶段培养的是猛击与致残技能,而在侠客阶段才将各技能升高,技能点是珍贵的不能随意浪费。
片叶不粘身
而武士也有不同的发展道路,如果二转选择行者的玩家,技能的选择就不相同了。对于修罗职业来说,武士阶段同样要选择致残技能,该技能是重要的控制技能不能不点。针对三转的修罗与飞翎来说,修罗是盗贼所以要选择猛击、放血、致残的主动攻击技能,放血是持续性的攻击,是盗贼的招牌技能。而飞翎是弓手,弓箭入门、冲击箭、劲射这三个技能是一定要点的,劲射技能无须弹药,冷却时间短是练级的必备技能,而冲击箭是给敌人减速的技能,是作为一个弓手最起码的控制技能。而无论是走盗贼路线还是走弓手路线,轻甲精通都是需要提高的,因为进入下一阶职业后,轻甲大师是需要轻甲精通支持的。如果是打算弓手职业走到底的话,猛击技能就可以忽略了。行者重点培养的是角色的敏捷,提高的是闪避的效果,需要达到的就是万花丛中过,片叶不粘身的境界。
行者修炼路更长
行者职业的主动技能不少,而且个个有用。疲劳毒刺可以使敌人的MP持续降低,对于法系职业来说这个技能非常的可怕,最重要的是这个技能装备匕首和弓箭都可以使用。二刀流精通可以让角色左右手各持一把武器,并附加副手武器的攻击伤害,明显这个技能是给盗贼准备的。奥义可以让玩家接下来的攻击变为致命攻击,非常有用的技能,但是技能的冷却时间高达5分钟,让人有点忍受不了。绞喉是延长法系目标的施法时间的招数,技能攻击到是在其次了。天璇射月是弓手的控制技能,可以让目标眩晕数秒,让弓手与目标之间拉开距离,凌波微步的技能作用是提高角色的移动速度,弓手一般在拖打目标的时候一开始使用,对于盗贼来说此技能就是一个逃命的技能吧。行者的被动技能主要是轻甲精通、弓箭精通、射程精通、匕首精通,技如其名,脱兔身法是提高角色敏捷值的。虽然在行者这个阶段中职业将会分化为盗贼和弓手两个职业倾向,不过笔者始终认为行者技能对于这两个职业都是需要的,当然在一开始技能点不富裕的情况下,自然是加成自己职业需要的技能,一旦技能点富裕了,行者的技能还是出全比较好,毕竟盗贼有时也要用弓,而弓手也有近身缠打的可能性。
物理攻击PK谈
如果是战士偷袭法师的话,首先使用破军闪冲击法师,然后使用龙翔击起手打起,使用弧月斩作为常规的攻击技能,因为冷却速度快,如果法师开始吟唱魔法就使用猛击打断他的施法,5秒期间如果法师再吟唱,就立刻使用盾击阻止,打到这里的时候龙翔击已经冷却转完,基本上被这样偷袭成功几率非常高,就算是法系职业开启太极盾,强大的物理攻击很快就会消耗掉法系职业的蓝,法师无蓝连还手的机会都没有。如果是走弓的路线,PK的首要点是想方设法的与目标拉开距离,一定要抢先使用天璇射月控制住敌人,如果距离太近一定要使用凌波微步跑开距离后,利用冲击箭给敌人降速,然后提高自身的命中、爆击率,这样拖打的情况下,对于任务职业来说弓手的胜算都非常大。至于盗贼在二转后的特点是攻击高,但是对于近身的侠客职业,盗贼不占优势,盗贼的优势是在三转后才释放出来,盗贼打法系职业就比较轻松了,最重要的就是使用疲劳毒刺将法系职业的蓝消耗光,然后就是各主动技能轮流招呼了,即便是打不过,脚下抹油用凌波微步跑开除了弓手职业外,其他职业是很难追上盗贼路线的行者的。
作为国产游戏,游戏的职业树还是非常庞大的,《风火之旅》各职业细分让这个游戏世界英雄尽出,究竟想在这个世界中如何独领风骚,还是满考究的一件事情。