《征途》成为最赚钱网游 华尔街仍不满意

作者: 来源: 2007-11-21 收藏到QQ书签
 
 
 史玉柱和他的网络游戏公司“巨人”昨天公布了上市后的第一份财报,网游《征途》的玩家平均消费达到了305元,远远超过了同行,这还是平均了大量免费用户之后的结果。这个数字已经足以证明《征途》作为中国最赚钱网游的地位,也印证了免费网游开创的“暴利时代”正在持续。不过,华尔街的分析师对此竟然还不满意,巨人的股价在当日出现下跌。

  按照昨天公布的财报,网络游戏《征途》的ARPU值(平均每位用户消费)是305.2元人民币。而此前搜狐一路高歌猛进的网络游戏《天龙八部》ARPU值为118元,盛大第二季度ARPU值为57.9元。

  事实上,305元人民币只是个平均值,而付费用户只占其中一小部分,大部分的免费用户都是陪他们玩的。在《征途》的玩家中流行着每日消费排行榜,第一名每天的开销一般都在7000元以上,那些从头到尾只花了1万元的玩家,在游戏里被列入“不好意思开口”的群体。

  已经有无数的人分析过《征途》中花钱的方式,它听上去新奇而刺激:装备不是按件卖,而是要靠买多项材料才能“打造”,花个1000元至2000元是常事;装备每升一级都要付出大笔人民币,而且升级成功还要依靠概率;而如果有了优良的装备,就可以在游戏中轻松完成“杀人”和“抢劫”。

  然而,追捧者的数量和投入的金钱还没有达到分析师此前的预期。财报公布当日,巨人网络股价在纳斯达克常规交易中下跌0.62美元,报收14.88美元,跌幅为4.00%。

  尽管没有让分析师满意,但网游《征途》的利润率仍然维持在88.8%的高位上。在免费络游戏模式推出之后,整个网络游戏行业的利润率都在直线上升,网易的利润率是89%,搜狐《天龙八部》的利润率也在80%以上,这对于许多行业都是天文数字。

  网络游戏开始免费,收入来源转向装备的售卖,游戏的成功要全凭聪明的点子以及推广团队的强势,而《征途》的推广团队则让很多同行羡慕,他们曾经让全国人民都知道了“脑白金”。
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