在国外,开放性网游的代表作品是《Second Life》。而在国内,则当属已经完成两次概念测试的《浪漫庄园》。粗浅的介绍,并不足以描述出《浪漫庄园》以及其核心理念的面貌,带着一种探究的愿望,我们专访了北京乐游网总裁余雪松先生。
记者:您好,我是天使在线的编辑,《浪漫庄园》二测马上就要结束了,请先介绍下二次测试的状况吧~
余雪松:概念二测是在8月15日正式启动的,共持续了约2个半月的时间,虽然没有进行大规模的宣传,但依然有大量的玩家参与了测试,在本次测试中,游戏的系统稳定、数值平衡以及服务器质量都经历了一次严格的检验,所反馈回的数据,也成为了我们完善游戏的重要参考。
记者:玩家反映如何?测试中遇到了哪些问题,对玩家提交的游戏bug和意见是怎么做出回应的?游戏完善度如何?
余雪松:我们在测试期间开通了大量的玩家沟通渠道,玩家的意见能够准确、快速的传达到我们的研发人员手中,在为期两个半月的测试中,我们已完成了数次较大规模的版本更新。相信参与测试的玩家都能够体会到,在历次更新调整中,我们对玩家的意见都是非常看重的。同时,在测试过程中,游戏Gbox引擎的动态更新功能也得到了最好的体现,很多更新都是在不停机的情况下完成的,我们希望这种动态更新的方式,能够更好的提高玩家的游戏体验。
记者:我们注意到,《浪漫庄园》已经测试了两次了,不过一直比较低调,接下来将会采取什么样的方式呢?继续测试还是大规模推广?
余雪松:因为开放型网游毕竟属于新兴事物,在《浪漫庄园》之前国内几乎没有任何成功的案例可以借鉴,所以,在游戏的运营上,我们所持的态度是谨慎的,只有在产品质量提高到一定高度,我们才会将它真正的推向市场,在接下来的计划中,我们将根据前两次测试所反馈回的信息对游戏进行针对性修改及细节强化。在所有调整完成后,我们会开放第三次概念测试,进一步听取玩家意见。
记者:呵呵,还真是对玩家负责啊,三测中会不会添加新的游戏内容呢?玩家在三测中会有怎样的新体验?
余雪松:概念三测与前两次测试的目的略有不同,之前的测试环节偏重于检验系统稳定、数值平衡,而概念三测则着重强调了玩家的细节体验。所以新游戏内容的加入是必不可少的,同时,针对《浪漫庄园》游戏自由性高的特点,我们设计了游戏引导系统,该系统将渗入到游戏的每一个环节之中,知道玩家更好的自主创造一个游戏世界。
记者:随着机器配置越来越高,3D游戏也渐成主流,这样的Q版卡通类游戏会不会受众群体略小,并呈现低龄化呢?
余雪松:轻松、休闲、创造、社区是《浪漫庄园》的关键字,过分强烈的写实风格会降低玩降低玩家对游戏深层次内容的理解。同时,在之前的测试中,我们进行了数次调查,反馈数据也充分印证了我们的判断;同时,调查数据也让我们对自己的用户群体有了非常好的了解,《浪漫庄园》玩家的年龄、性别、职业、收入、学历分布非常理想,我相信游戏所秉持的开放理念能够为广大的玩家群体所充分接受。
记者:继续聊聊3测吧,3测将会持续多长时间呢?到底什么时候才可以让《浪漫庄园》完整的和广大玩家见面呢?
余雪松: 三测的开放时间、持续时间还没有最后确定,我们将在完成游戏内容调整后,选择适当的时机开放第三次概念测试。经历过两次测试,游戏的完善度已经有了空前的提高,相信《浪漫庄园》很快就能够以完整的面貌出现在广大玩家的面前。
记者:经历了1测2测之后,那么您现在对《浪漫庄园》报着一种什么样的期望呢?
余雪松:游戏市场的变化更多的体现在游戏创作理念的更替之上,正如传统网络游戏代替文字MUD一样,以Game3.0为核心的开放性网游也将给玩家带来一个全新的游戏世界,我希望《浪漫庄园》作为国内首款在理念上与国际接轨的作品,能够踏出成功的第一步,将Game3.0这种先进的游戏理念传达给国内玩家。
记者:在《浪漫庄园》上市之后,乐游网会推出其他什么类型的游戏么?现在有没立项?透露一下啦~
余雪松:我们的工作以及现阶段所取得的成绩已经引起了业界的普遍关注,包括前一阶段正式向我们注资的美国红点投资公司。在拥有了充足的资金支持后,我们肯定会在自己擅长的网络游戏引擎研发以及Game3.0领域进行更进一步的拓展。但《浪漫庄园》将是我们在相当一个时间段内的主推产品,至于其他项目的立项,我们暂时没有考虑。

非常感谢您百忙之中抽出时间接受我们的采访,祝《浪漫庄园》能够在开放性网游的道路上一帆风顺。